Pré-production
Lorsque Ludovic a commencé à écrire le scénario de l'Ordre Sith, il
avait déjà une vision d'ensemble du projet. Dans tout Star Wars, il y'a
des éléments incontournables : des chasseurs spatiaux, des sabres laser,
des Jedi, etc.
L'idée de base du projet était de quitter l'époque explorée par George
Lucas pour se transposer 58 ans après la mort de l'empereur. La popularité
de l'Univers de La Guerre des Etoiles a fait que de nombreux romans, jeux
vidéo, bandes dessinées et guides ont vu le jour. Ils ont été la base du
futur design de l'Ordre Sith. Lors des recherches de concepts visuels,
l'équipe du film a épluchée les guides divers et les Art of Episode.
Les premiers vaisseaux et décors ont circulé. Les bandes dessinées
passèrent sur les scanners et les dessins de pre-production des films Star
Wars étaient épluchés. Une fois ces premiers éléments centralisés, le
scénario fut confié à Yannick Dubois et Henri Levantal qui ont eu pour
tache de le reprendre afin de le replacer dans la chronologie officielle
de l'Univers Etendu propre à La Guerre des Etoiles.
Le temps était venu de travailler sur les éléments plus inédits du
fanfilm. L'équipe de l'univers étendu a commencé à travailler sur les
costumes en se basant sur les tenues Jedi de la bande dessinée Tales From Jedi. Pour les vaisseaux,
Olivier Couston s'est lancé dans des recherches sur le Web et a ramené des
vaisseaux inédits jusqu'alors (comme le Chasseur Padawan issu d'un dessin
de Jeff Carlisle). Pour compléter tout cela, l'imagination des membres du
film s'est animée et les planètes telles que Sew ou Angir ont vu le jour.
De même, le Jade - le vaisseau amiral de la flotte Jedi imaginé et créé
par Thierry et Cécile Lhuissier - prenait forme. Pour donner une nouvelle
touche d'exotisme aux lieux connu, des véhicules et éléments furent créés
(le sandroller de Ludovic, par exemple)
Le visuel du film se mettait peu à peu en place. Les futurs décors
virtuels avaient maintenant des dessins qui allaient leur permettre de
voir le jour.
Les premiers travaux de création numérique commencèrent sous la
houlette de Olivier Couston. La ville de Tatooine, qui allait devenir Mos
Estu (basée sur un dessin de Doug Chang pour Episode I) devenait réelle.
Le Chasseur Padawan de Jeff Carlisle s'animait en 3D. La maquette du Jade
commençait à prendre forme à grand renfort de produits de
récupération.
Parallèlement à cela, les éléments de Star Wars déjà utilisé dans les
films ou dans l'univers étendu prenaient de nouveau vie sur les
ordinateurs : Le Aile E, les mandaloriens, Coruscant, Tatooine, etc.
Certains éléments de l'univers de Star Wars créés par des fans purent être
intégrés et utilisés dans notre projet, ces modèles provenaient d'un site
de référence du genre : Sci-Fi 3D (http://sci-fi3d.theforce.net).
Le scénario (dans sa première version) était terminé, corrigé et
réadapté à la période propre au fanfilm. L'ampleur du travail à accomplir
pour la pré-production poussa l'équipe de base du film a créer les divers
départements.
L'heure de passer à la réalisation des éléments venait et la grosse
machine de pré-production s'animait. Il fallait réaliser les costumes, les
miniatures, les accessoires, le story
board et préparer le découpage des plans. Chacun savait ce qu'il
avait à faire et se lança dans l'aventure. L'Ordre Sith entrait dans la
première phase de sa concrétisation.
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